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DPで購入できる、目型の表カラーサンプル一覧です。 カラーサンプル一覧 (ジュエル) 目型に戻る 【目次】 フェアリーフェイス ベビーフェイス キャットアイズ チャリオットガール チアフルアイズ ハートフルアイズ ポラリスアイズ グラマラスアイズ エレガントガール キラーフェイス クライベイビー フィアーアイズ フラワーアイズ チルドレンアイ ピュアネスシャイフェイス スノウドームアイズ フェアリーフェイス 表情サンプル ジュエル 黒 茶 緑 青 紫 画像 ジュエル 橙 灰 画像 課金 蒼 碧 金 赤 桃 画像 ▲ページTOPへ ベビーフェイス 表情サンプル ジュエル 黒 茶 緑 青 紫 画像 ジュエル 橙 灰 画像 課金 蒼 碧 金 赤 桃 画像 ▲ページTOPへ キャットアイズ 表情サンプル ジュエル 黒 茶 緑 青 紫 画像 ジュエル 橙 灰 画像 課金 蒼 碧 金 赤 桃 画像 ▲ページTOPへ チャリオットガール 表情サンプル ジュエル 黒 茶 緑 青 紫 画像 ジュエル 橙 灰 画像 課金 蒼 碧 金 赤 桃 画像 ▲ページTOPへ チアフルアイズ 表情サンプル ジュエル 黒 茶 緑 青 紫 画像 ジュエル 橙 灰 画像 課金 蒼 碧 金 赤 桃 画像 ▲ページTOPへ ハートフルアイズ 表情サンプル ジュエル 黒 茶 緑 青 紫 画像 ジュエル 橙 灰 画像 課金 蒼 碧 金 赤 桃 画像 ▲ページTOPへ ポラリスアイズ 表情サンプル ジュエル 黒 茶 緑 青 紫 画像 ジュエル 橙 灰 画像 課金 蒼 碧 金 赤 桃 画像 ▲ページTOPへ グラマラスアイズ 表情サンプル ジュエル 黒 茶 緑 青 紫 画像 ジュエル 橙 灰 画像 課金 蒼 碧 金 赤 桃 画像 ▲ページTOPへ エレガントガール 表情サンプル ジュエル 黒 茶 緑 青 紫 画像 ジュエル 橙 灰 画像 課金 蒼 碧 金 赤 桃 画像 ▲ページTOPへ キラーフェイス 表情サンプル ジュエル 黒 茶 緑 青 紫 画像 ジュエル 橙 灰 画像 課金 蒼 碧 金 赤 桃 画像 ▲ページTOPへ クライベイビー 表情サンプル ジュエル 黒 茶 緑 青 紫 画像 ジュエル 橙 灰 画像 課金 蒼 碧 金 赤 桃 画像 ▲ページTOPへ フィアーアイズ 表情サンプル ジュエル 黒 茶 緑 青 紫 画像 ジュエル 橙 灰 画像 課金 蒼 碧 金 赤 桃 画像 ▲ページTOPへ フラワーアイズ 表情サンプル ジュエル 黒 茶 緑 青 紫 画像 ジュエル 橙 灰 画像 課金 蒼 碧 金 赤 桃 画像 ▲ページTOPへ チルドレンアイ 表情サンプル ジュエル 黒 茶 緑 青 紫 画像 ジュエル 橙 灰 画像 課金 蒼 碧 金 赤 桃 画像 ▲ページTOPへ ピュアネスシャイフェイス 表情サンプル ジュエル 黒 茶 緑 青 紫 画像 ジュエル 橙 灰 画像 課金 蒼 碧 金 赤 桃 画像 ▲ページTOPへ スノウドームアイズ 表情サンプル ジュエル 黒 茶 緑 青 紫 画像 ジュエル 橙 灰 画像 課金 蒼 碧 金 赤 桃 画像 ▲ページTOPへ コメント一覧 名前 コメント すべてのコメントを見る (c)Ambition
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【販売期間】 2013年10月10日(木) ~ 10月18日(金) 14 59 日替わりガチャ頭装飾シリーズ 顔装飾シリーズ 背中装飾シリーズ フロントアクセシリーズ 衣装シリーズ 総集編 回数特典 注意事項(必読) 各アバターの出現率は全て均等となります。 日替わりガチャ 頭装飾シリーズ 2013年10月10日(木) 15 00 ~ 10月11日(金) 14 59 衣装 呪われしキョンシーの帽子 人狼の大耳 レーヌ・ミシェルのサークレット 画像 価格 400DP ▲ページTOPへ 顔装飾シリーズ 2013年10月11日(金) 15 00 ~ 10月12日(土) 14 59 衣装 芥子花のコサージュピアス くわえほねっこ 絶命の仮面 画像 価格 300DP ▲ページTOPへ 背中装飾シリーズ 2013年10月12日(土) 15 00 ~ 10月13日(日) 14 59 衣装 黄泉の門 彷徨う妖狼 ジャッジメントデスサイズ 画像 価格 400DP ▲ページTOPへ フロントアクセシリーズ 2013年10月13日(日) 15 00 ~ 10月14日(月) 14 59 衣装 常世の髑髏 ランタンツリー 死神のタロットフレーム 画像 価格 400DP ▲ページTOPへ 衣装シリーズ 2013年10月14日(月) 15 00 ~ 10月15日(火) 14 59 衣装 ワンダリング・キョンシー ファントム・ワーウルフ サイコ・グリムリーパー 画像 価格 600DP ▲ページTOPへ 総集編 2013年10月15日(火) 11 00 ~ 10月18日(金) 10 59 500DP 全ての日替わりガチャ 回数特典 回数 画像 名前 5回 ムーンライトハロウィンの背景 ▲ページTOPへ 注意事項(必読) ▼ハロウィンガチャの期間 ハロウィンガチャの開催期間は10月10日15時~10月18日14時59分までとなります。 ▼ハロウィンガチャについて ハロウィンガチャの中身入れ替えは、毎日午後3時00分となります。 アイテムの出現割合は、全て一定となります。 ガチャの性質上すべてのアイテムを揃えられない場合がございます。 ガチャで出現するアイテムは、重複する場合がございます。 ガチャにより取得した衣装は、所持枠がいっぱいの時を除き、衣装枠へ直接送られます。 ハロウィンガチャ1回につき取得できる福引券は1枚となります。 回数特典は、条件を達成した時に受け取りボックスへ送られます。 回数特典の条件となるガチャ回数は何日目にまわしてもカウントされます。 ▼衣装の交換について 同じ衣装を3つ所持している場合、その3つと同じ日(総集編期間を除きます)の出現衣装のうち好きな1点を交換することができます。 交換元と同じ衣装とは交換できません。 現在フェアドルが装着している衣装・お気に入り登録している衣装は交換できません。 交換元衣装は所持枠に入っているものに限ります。(受け取りボックスにある衣装は交換できません) 交換により取得した衣装は、衣装枠へ直接送られます。 ▲ページTOPへ コメント一覧 名前 コメント すべてのコメントを見る (c)Ambition
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Shadowrift of Umbraforge 元シナリオはレールロード型の三部構成です。 第1部「救貧院ハッピーベガー」(The Happy Beggar)第18回※~第25回 (※これ以降、セッションの回次は、通算の回次でのみ表示します。) 2012-03-03(土)第18回 ストンホーム山脈の向こうのオークたちの侵入を見事排除し、オーバールック長老議会から報奨を受け、祝勝会を行った一行 ほろ酔い加減でトレードタウン地区の夜道を上機嫌に歩いていた所、酔っ払い(Human Berserker)2人に絡まれてしまう。アパムの驚異的なザルに目を奪われていなかったジーボは、酒場でこの2人を目撃しており挙動不審だったことに気付く。が、同時に夜道の物陰に隠れていた市の衛兵3人と魔術師1人に不意打ちを打たれ、囲まれたため危機に陥ってしまう。 シアが衛兵に転倒させられた上でボコボコにされるも、ヴァンが酔っ払いと衛兵の攻撃を引き受け、ポイズン、シアで酔っ払い二人を倒し、魔術師を黙らせて形勢逆転! (975xp)/5 - 155xp= 40xp/一人 (※-155xpは、5レベルに足りなかった分前払いの調整です。) 各人の現在経験点合計 5,500xp + 40xp = 5,540xp 2012-03-31(土)第19回 生け捕りにした一人を尋問したところ、盗賊ギルド"The Lost Ones(失われしものたち)"の者であることが判明。 近場の倉庫で、"The Lost Ones"の連絡役を待ち伏せ。逃げられそうになったところをこれまた生け捕りに成功。 連絡役を尋問した結果、影界シャドウフェルからやってきたモドラというダーククリーパーが雇い主であることが分かった。 (200xp)/5 = 40xp/一人 各人の現在経験点合計 5,540xp + 40xp = 5,580xp 2012-04-28(土)第20回 生け捕った連絡役に導かれて、モドラとの連絡地点、トレードタウン区の救貧院ハッピーベガーにやってきた一行。 なかなか現れないモドラ。 救貧院のラウンジにいた自称「元冒険者」の乞食ブレナット、一行に興味を示す。男もモドラを探していることが判明。「商売で裏切られた」、「モドラのような「ならず者」は早々に始末すべき」等々。 2012-05-26(土)第21回 ラウンジでの目撃情報を基に、モドラの行方を求めてこっそりと救貧院の地下へ向かう一行。 地下の一番奥の部屋、崩落した壁の先に地下ダンジョンへの秘密の入り口を発見。 地下ダンジョンへ足を踏み入れる一行。掘削したような細い通路は急勾配の傾斜となり、そこを何とか無事降り出た先には洞窟が。 2012-07-07(土)第22回 洞窟の中ほどに崖があり、瘴気を放つ毒キノコ(Doomspore)が群生。シャドウフェル産のコウモリ(Shadowhunter Bat x4)が飛びかう洞窟を進む一行。 真っ暗闇だった洞窟の先に短い階段があり、曲がった先には明かりが ... そこは壁にフレスコが描かれた古い部屋だった。 手前の壁が崩れて瓦礫が散らばっている。壁のフレスコ画には、何やら古えの神を祭る様子が描かれている。部屋の中央には石造のアーチが立っており、ランタンが一つかけられている。部屋の隅には所々、クレート(貨物用木箱)が積まれている。 (750xp)/5 = 150xp/一人 各人の現在経験点合計 5,580xp + 150xp = 5,730xp 2012-07-28(土)第23回 石造アーチの片側にはロープに縛られた何者かが倒れており。アーチの反対側には、車輪のついたカート型の檻がある。 カート型の檻の陰にいた何者かが一行を襲う。ダーククリーパー(dark creeper x3)だ! 檻の中にいるシャドウフェル産の獰猛な犬(Shadowhound x2)を解き放とうとしている! シャドウハウンドを解き放たせるこなく、ダーククリーパーを撃退した一行。 (1,025xp)/5 = 205xp/一人 各人の現在経験点合計 5,750xp + 205xp = 5,955xp 2013-08-08(木)第24回 セッション時間正味約40分 石造アーチは近距離間の瞬間移動ポータルであることが分かる。遠見の都(Overlook)遠見の都(Overlook)の市内もしくは、その近辺が距離の限界。ただし実際にどこに繋がっているのかは見ても分からない。 撃退したダーククリーパーの一人の意識がまだある。共通語が通じる。尋問したところ、目の前のポータルの向こうにモドラはいない。モドラは西の扉の向こうにいる。 2013-08-15(木)第25回 約2時間 ダーククリーパーの一党を撃退し、縛られていた女性を助ける。女性はシャダーカイの魔法使いリーナと名乗り、「急いでモドラを追わねば」と告げる。 奥の扉(最終的に無理やり蹴飛ばして突き破った)の先に、ダーククリーパーのお頭、モドラがいた。ポータル(次元界の門)を魔法の鍵で開き影界シャドウフェルへ逃れようとしている! 追いすがる一行。 いったん、一行がポータル越しに分断されるが、ポータルをくぐる前に間一髪でポイズンが放おったポータルの鍵で、残された仲間も無事ポータルをくぐって追いすがることに成功。しかし、モドラは不適な笑みと共に姿が見えなくなり、もう一歩というところで逃げられてしまう。 第2部「暗部炉」(Umbraforge) 第26回~ 2013-08-25(日)第26回 約1.5時間 (前半) 次元界の門を越えて影界シャドウフェルにやって来た一行。その直前に出会ったリーナもモドラを追って同行している。 やって来た場所は、先ほどの部屋(白の神殿)と鏡像的配置の部屋(黒の神殿)だった。モドラが去った後、ここは危険だというリーナ。このポータルは一方通行で、後もどりはできない。 案の定、逃げ際のモドラが召喚したレイス(幽鬼)が神殿の壁から染み出るようにして現れてくる。一瞬戦おうとした一行だったが、シアの一声で皆我に返り、モドラが逃げた出口めがけて疾走(逃走)する。幸い、通路はすぐ外に通じ、レイスは神殿の外まで追ってはこなかった。 黒の神殿から外に出ると、そこには影界の陰鬱な陽がぼんやりと照らし出す風景が広がっていた。灰緑色の草生す平原に、"集落"が広がっている-----と、それは傭兵たちのテント村であった。テント村の先には二つの小高い山があり、その間を、煮えたぎる溶岩の川-----地溝だ-----が黒い影のような煙を上げって走っている。片方の小高い山には搭状の城塞がそびえている。 (後半) 黒の神殿の出口からは小道がテント村に向かって走っている。その先を走り逃げるモドラを目にする一行。 テント村の方向から小道を伝ってダーククリーパーの一団が小走りにやってくる。6名だ。途中でモドラに面すると、何や一行(PCら)を指さし手短に会話をしたかと思うと、モドラはそのままテント村へ走り去り、ダーククリーパーの一団はそのままさらに近づいてくる。 その内の一人が叫ぶ「傭兵は境界の外に出てはならないと言ってあるだろ! はやく隊に戻れ! 二回目はタダじゃ返さんからな!」 反射的に戦いを覚悟していた一行は意表を突かれて一瞬キョトンとするが、シアが機転を利かせてすぐさま傭兵という話に流れを合わせ、一行はモドラの許へ案内してもらおうとする。 (終盤) ダーククリーパーの一団(巡邏隊)は、一行を連れてテント村の方向へ戻ってゆく...テント村の人口は2,000人ほどだろうか。その内3分の1程度はダーククリーパーとシャダル=カイ、残り3分の2は一行が元いた定命界の怪物種族であるオークや、ホブゴフリン等の傭兵で溢れかえっている。 2013-09-05(木)第27回 約1時間 一行をここの傭兵だと勘違いしているダーククリーパーの巡邏隊(6名、隊長はゴント/Ghonto)に対し、モドラの護衛だと語る一行。「モドラ様がダーククリーパー以外の護衛なんて雇うのか?」と頭をひねるゴントだが、取りあえず、一行を連れてテント村へ向かう。 テント村の脇には溶岩の流れる地溝が走っており、一行を連れたゴント隊はその地溝にかかる石橋に到着。モドラの元へ連れてゆけという一行に、「モドラ様に確認してから明日連れていってやる」と答えるゴント。食い下がる一行。3時間後の夕刻6時に連れて行くということで決着。一行に自分らのテントへ戻るよう告げてから石橋を離れてゆくゴント隊。 去っていくゴント隊の後を跟ける一行。15m(50ft/10マス)間隔でポイズン/シア/ジーポ&アパムの順で後を跟けてゆく。ゴント隊は、テント村内のパトロールに当たっているようだ。途中、傭兵の寝起きするテントの設営された区画などを通過し、やがてゴント隊はオーガども集まる訓練場で立ち止まり、オーガどもが巨体をぶつけ合って繰り広げる迫力満点の格闘をしばし見物している様子だ。 ゴント隊を跟ける途中で即席で化粧を施し出来るだけシャダル=カイに扮装してみるシア。ふと見ると15m先をゆくポイズンが、身振り手振りで何かを伝えようとしている。手招きしている様子なのど急ぎ近寄ると、「アパムに捕虜のフリさせてって言ったつもり...」とのたまうポイズン。 と、二人とジーポ&アパムとの間(30m/100ft/20マス?)をホブゴブリンの傭兵部隊が隊列を整えて通過しゆく。その部隊の最後尾が、去り際に路傍のアパムを目に留めたらしく、「死にぞこないのドワーフがいるぜ!ハッハッハッ」「なんでコンナトコロに居ンだんべかな!」「冒険者クズレか?ドッハッハッハッ!」などと奇声を上げてゆく。 ホブゴブリン隊の奇声が耳に入ったゴント隊の一人が振り返り、遠くにいるアパムに気づいた様子だ。声を上げ手招きしている。さあ、どうする? 2013-11-09(土)第28回 約2時間 [2013/11/09 21 12 04] *** グループ通話 *** 蒼雷@ポイズン クエスト:モドラーの件を解決するw 望月@シア 「定命の世界」って多分、ダークサンとかフェイルーンとかエベロンとかひっくるめての名称ですよね。 蒼雷@ポイズン 技能チャレンジ:パトロール隊を追跡する 蒼雷@ポイズン 訓練所、テント村が散在 蒼雷@ポイズン 1.アパムを発見した奴をかわす 蒼雷@ポイズン アパム=ジーボ>ガザツ>ポイズン>パトロール>シア こんな感じ? 蒼雷@ポイズン 時報:23:30を回っております 蒼雷@ポイズン パトロール隊6名のうち1名が伝令、増援を呼びに 蒼雷@ポイズン 味方NPCシャダーカイ女性ニーナは行方不明 蒼雷@ポイズン 北半分は武器の鋳造所 蒼雷@ポイズン 9番=非常に大きな鋳造所 北の山にそびえる要塞と匹敵する大きさ 蒼雷@ポイズン ダーククリーパーの門番 蒼雷@ポイズン 南半分は傭兵が駐屯しているエリア 蒼雷@ポイズン 闇の世界で芽生えるドワーフ二人の友情パワー!w 蒼雷@ポイズン 橋のたもと北側にシャダーカイの番兵10名程度 蒼雷@ポイズン 10番の城砦に向った 蒼雷@ポイズン 倒れたテント・転がるスイカの収拾をつけに、シャダーカイらの増援が来た 蒼雷@ポイズン 収拾ついたのは夕方6時ほど。橋に集合の時刻が近づく 蒼雷@ポイズン 既に夜の帳が。橋の付近も薄暗いが、溶岩のほの明かり、蒸し暑さ 蒼雷@ポイズン 1日1GPで宿泊可〔@城塞周辺に広がる傭兵キャンプエリア又はマーケットエリアのプライベート・テント〕 蒼雷@ポイズン 北半分には訓練所・キャンプのほか、5番に奴隷市場あり。 蒼雷@ポイズン 6番はマーケット。以上傭兵ガザツ談。 蒼雷@ポイズン 24時をまわりました 蒼雷@ポイズン 次回は情報収集から。 [2013/11/09 23 18 37] *** 通話時間:2 06 30 *** 2013-11-13(水)第29回 約2時間 [2013/11/13 21 04 21] *** グループ通話 *** 蒼雷@ポイズン 今日のおとも:ペプシネックス 蒼雷@ポイズン 前回の終わり:夕刻6時橋のたもとでの待ち合わせをすっぽかし、 6番マーケットや5番奴隷市場で情報収集してみるか? 蒼雷@ポイズン 10番塔の城砦にいくにはシャダーカイの番兵を突破せざるを得ない 蒼雷@ポイズン 溶岩東側はダーククリーパーの管轄、 西側はシャダーカイの管轄(奴隷市場を含む) 蒼雷@ポイズン 地図9番は工場、紫色の煙(パープルヘイズ?) 蒼雷@ポイズン 自己紹介タイム→牧山さんへ 蒼雷@ポイズン 私的な懸賞金をかけられ刺客を差し向けられた様子。 返り討ちにして尋問すると、下請けなどを経て、ダーククリーパーのモドラが黒幕の様子。 追いかけるとシャドウフェルに到着した。 蒼雷@ポイズン クエスト:なぜ我々が襲われるのかを突き止め、止めさせる 蒼雷@ポイズン 盗賊ギルドはなさそう。ただ傭兵の中にはこそ泥あがりが紛れてそう。 マーケットに胡散臭い連中もいるか。 蒼雷@ポイズン 城砦の連中サーシャン>モドラ>ダーククリーパー=シャダーカイ>傭兵 蒼雷@ポイズン 地溝 蒼雷@ポイズン 元素の混沌の「火」とシャドウフェルの「影」が渦巻いている溶岩 蒼雷@ポイズン モドラの命令:パーティを見かけたら連行、ただしシャダーカイには言うな 蒼雷@ポイズン シャダーカイとダーククリーパーの軋轢は? 蒼雷@ポイズン 技能チャレンジ:情報収集する ガザツ:右6番のマーケットで観察 看破 ポイズン:左6番のマーケットに行くためシャダーカイ番兵をやり過ごす 隠密 アパム: 知覚 蒼雷@ポイズン 新参ゴブリンとマジックアイテム屋ダーククリーパーが話してる 「モドラ様はすごいぞ、2ヶ月前より傭兵3倍。 サーシャン様はなぜ評価しない? 次元界をまたにかけ傭兵調達」 シア:9番に近寄りたい 蒼雷@ポイズン 9番〔暗黒工廠〕の入口は正面番兵の口が唯一 番工場の脇に光が漏れてる 市場で小耳に「サーシャンの事業の一部は傭兵を調達し商売してる、工場はその目玉となるなにかをやっている」 蒼雷@ポイズン サーシャンも傭兵あがり 蒼雷@ポイズン シャダーカイとオーク ゴブリンには軋轢なし 蒼雷@ポイズン オークの申し出をサーシャンは断り、モドラは融通きかせた 蒼雷@ポイズン 「モドラがサーシャンに制裁を受け、シャドウフェルに帰ってこれない」 まだモドラが戻ってきたことを知らない toshidim@ジーボ 魔法学使えるなら何かそれで情報聞き出しましょう 蒼雷@ポイズン ジーボに工場の魔法を調べてもらうため、集団判定の 隠密 で近づこう 蒼雷@ポイズン 光の隙間からの匂い→クリーチャーを培養! 蒼雷@ポイズン サイバイマン! 蒼雷@ポイズン 【時報】24時をお知らせします 蒼雷@ポイズン 工場のカベのすぐそば。見つかってない。 toshidim@ジーボ 覗きには行きませんねぇ 蒼雷@ポイズン 次回:侵入はまだしないが、覗いてみる、から。 蒼雷@ポイズン ジーボの 魔法学 で何かを培養、ってかなり踏み込んだ情報のきがします。助かりました! [2013/11/13 23 16 42]終了 2013-11-13(水)第30回 約2時間 [2014/01/09 21 05 23] チハ@DM 取りあえず始めますかね 蒼雷@ポイズン 抽象戦闘 溶岩の川にまたがる構造物は 7橋 9工場 の二つ。 9番工場の脇に光が漏れてる 市場で小耳に「サーシャンの事業の一部は傭兵を調達し商売してる、工場はその目玉となるなにかをやっている」 サーシャンも傭兵あがり シャダーカイとオークゴブリンには軋轢なし オークの申し出をサーシャンは断り、モドラは融通きかせた 「モドラがサーシャンに制裁を受け、シャドウフェルに帰ってこれない」 まだモドラが戻ってきたことを知らない 蒼雷@ポイズン 以前のセッション「結節点へ」で食い止めた、オーク軍のドワーフ村への侵攻。 蒼雷@ポイズン このオーク軍に武器を提供しようとしてたアンブラフォージの連中、しかし ボス・サーシャンは「規模が大きすぎる、出所がばれる」と却下した 蒼雷@ポイズン シャダーカイの女魔術師・リーナが「あいつがモドラ」といってた 蒼雷@ポイズン 橋で待ち合わせしたダークワンは、モドラに案内してくれるはず すっぽかして尾行したら9の工場に行き当たった 蒼雷@ポイズン 9の工場の左(西)に、サーシャンの居城10がある 蒼雷@ポイズン 溶岩左側はサーシャン引き入るシャダーカイの管轄 蒼雷@ポイズン 誰が賞金をかけた?→モドラ 蒼雷@ポイズン 現在一日目夜(大休憩とってない) toshidm@ジーボ ココは後回し派だったわけですよ toshidm@ジーボ 突入ですかなw 蒼雷@ポイズン 西側への渡りかた(橋のシャダーカイのやりすごしかた)を東側のどこかで得たい 蒼雷@ポイズン いよいよ9.工場に突入!(now loading) 蒼雷@ポイズン 現在、工場東壁の、中央やや北寄りにいる 蒼雷@ポイズン 光の漏れている、外壁の裂け目前にいる toshidm@ジーボ 覗く! 蒼雷@ポイズン カベから建物中心にパイプが伸びる パイプの先は溶岩に達している 手前のカベには水槽のようなもの(培養槽?)が配置 蒼雷@ポイズン 溶岩には石版製の橋が3本 蒼雷@ポイズン 溶岩内の「火」と「影」のエッセンスを、パイプで組み上げている 蒼雷@ポイズン 水槽にエッセンスを送っているようだ 蒼雷@ポイズン 西側3つの水槽の真ん中水槽前に、ダーククリーパーの人影 蒼雷@ポイズン 他にも人影ちょこちょこ 蒼雷@ポイズン 水槽脇に倒れている人影 蒼雷@ポイズン 指示をとばすダーククリーパーもいる 蒼雷@ポイズン 指示は奥(西)側から聞こえてきたようだ モドラが混じっているかどうかはわからない 蒼雷@ポイズン 天井の高さ6マス 水槽の高さ3マス 蒼雷@ポイズン パイプの脇にいくつかバルブ 蒼雷@ポイズン 溶岩は床下1マス、橋下2マス 蒼雷@ポイズン 裂け目からは「無理やり入り込む」で一人ずつなら入れる 蒼雷@ポイズン パイプラインは熱を発している。上に乗ると下手したら火傷 蒼雷@ポイズン 次回:一列縦隊でどう突入するか 蒼雷@ポイズン 次回こそイニシアチヴか!? [2014/01/09 23 04 12]終了 2014-01-16(木)雑談回 約2時間 予定参加者の都合がつかなくなったため、雑談回に変更。 ■ 英語版と日本語版の用語対応の確認(主に『武勇の書/Martial Power』関連) ■ 4版展開の後半になって導入されたCharacter Themeの話 ■ その他TRPG四方山話(クトゥルフ神話、神我狩、トラベラー、CthulhuTech等) 2014-02-07(金)活動休眠へ@mixi 2018-03-07(水)活動再開の打診@mixi 2018-05-31(木)再始動、mixiメッセージ送信、アットウィキ更新
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基地 ゲート端末で【砂漠の鍵】を使用 ガレーズ島 Main「オーバー・ドーズ」 【グレイヴ】【ミカ】が仲間になる 第1戦 vsマフィア×5 第2戦 vsオーグマン×5 撃破後【氷結晶の鍵】【時の鍵】を入手 レディエンス島 Main「スリラー・ナイト」 第1戦 vs輝士×5 撃破後【RB】が仲間になる 基地 ゲート端末で【時の鍵】を使用 トリルトラム島 Main「自称探偵」 第1戦 vs坂本竜馬,ギア・ギス×3 撃破後【酒豪の鍵】or【大蛇の鍵】を入手 補足 Phase6以上で【酒豪の鍵】を入手 Phase5以下で【大蛇の鍵】を入手 第2戦 vsギア・ザイン,ギア・ギス×2,骸骨兵×2 撃破後【偶像の鍵】を入手 ゴルゴア島 Main「スターチルドレン」 第1戦 vsオーグマン×5 第2戦 vsニコル,ナガレ,オーグマン×3 基地 リィンと会話でイベント レディエンス島 Main「運命の女性」 第1戦 vsオルトロガス×2,骸骨兵×3 撃破後【アリス】【ゼペット】が仲間になる 第2戦 vsシェリー,ポプル×2,フェアリー×3 ゼペットをリアライズさせた後,シェリーの行動になるとイベント 撃破後【蔵人】【アナスタシア】が仲間になる 【錬金の鍵】を入手 カオスウォーズ Topページへ
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=木曜日90分= OP曲:君だけなんだっ! ED曲:サルスカ by ピストルバルブ 01/03 新年限定OP・初詣・宝クジ結果・鍋で新年会(ラフコン・アーム・ブルスタ)・年賀状 01/10 ピーナツ井本・抜歯・伯父藤原 叔父井本・相談コミュ 飾り切り/風呂/趣味/ゴキブリ 01/17 井本の読み方・1字違いの年賀状・何でも口に出すおじさん・藤原コミュ オシャレ 01/24 (遠藤・サカイスト・若月) マサヨシとフリートーク・誕生日・パラパラ・プロは凄い 01/31 誕プレ・パラパラ募集・免許の更新・涙脆い・藤原コミュ どちらがよりオッサン? 02/07 雪・ツンデレカフェ・藤原コミュ 趣味を作ろう(ブレイクダンス/ラグビー/ボイパ) 02/14 バレンタインの思い出・相談コミュ 素敵な男性はどっち?・パラパラ応募者状況 02/21 モテた藤原・出前の違和感・怒る理由・コミュ 息/ミラクル/化粧/貸し借り/買物/記憶 02/28 マンスリー撮影・カレー屋で変な人・キレた?・竹森とお酒・コミュ 投稿/パラパラ状況 03/06 黄砂・変な人・井本渋滞・割箸・ライセンス検定・コミュ ライセンスクイズ/ブリッコ/二度寝 03/13 エンスト・噛むマサヨシ・コミュ 英語で手紙/セクハラ/暴言/服/YouTube/記念日/免許 03/20 春分の日・24Hクリーニング・バー・イモト事件・コミュ レポーター/ポイント/キャバクラ/習い事 03/27 藤原PS3でキレる・ネボけた井本・老化現象・コミュ 仕事が欲しい/泥棒/入学 =金曜日60分= OP曲:NUDE CLUB ED曲:愛の詩 by LONG SHOT PARTY 04/04 新OP・顎関節症・X-JAPANライブ・宿題コミュ/ラクガキ・相談コミュ 妄想/赤ちゃん 04/11 人が多い渋谷・ボーリング・伝説の誕生日会・相談コミュ 印象/仕事/嫉妬 04/18 犬の躾(マウスピース・吠える・食べ物・足・靴)・相談コミュ 災害/元カレ/掃除/PR 04/25 7じ9じ・変な後輩・気の強さ・我慢の方法・コミュ 交換日記・相談コミュ 元カレ 05/02 GW・タクシー・ヤンキー・変な外国人・DSゲーム・パラパラコミュ オーディション/利きビール 05/09 井本は怖い・コーラー・地震・サングラス・衣装・相談コミュ 手料理/癖/願掛け/PC 05/16 首が痛い井本・森木のアホ話・顧問とご飯・投稿コミュ 雑誌に投稿 05/23 着陸2回失敗・キレた運転手・不味いラーメン・相談コミュ ティッシュ/部屋/相談/酒 05/30 機長の名/シートベルト/伝言ゲーム・修学旅行 TDL/スキー・リフト・コミュ パラパラ決定 06/06 入梅・酔っ払い(競馬場/ルミネ/渋谷/公園)・コミュ 電話/ピアス/タイムマシーン/納豆 06/13 クーラー故障・"暑い"でシッペ・美容室で怒るオジサン・相談コミュ 思春期/昔話 06/20 奈良に帰省・カラオケ・財布・飛行機の変人・喫煙車両・昔話コミュ サルカニ合戦、他 06/27 新幹線の珍事・TAXI運転手・取れないチケット・相談コミュ 電車/親父/会話/カラオケ 07月 08月 09月 10月 11月 12月 金曜日2部ナビゲーター終了
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個別に起動するとエラー表示出る ■条件分岐(変数) 【1】CSelf0[処理モード] が 0と同じ ◇分岐: 【1】 [ CSelf0[処理モード] が 0と同じ ]の場合↓ |▼ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ |▼ 「表示」モードの場合 |▼ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ |■回数付きループ [ 1 ]回 | |▼ 基本システム用変数からウィンドウ表示サイズなどを取得 | |■DB読込(可変): CSelf22[表示X] = 可変DB[基本システム用変数 9 0](万能ウィンドウ表示X 数値) | |■DB読込(可変): CSelf23[表示Y] = 可変DB[基本システム用変数 10 0](万能ウィンドウ表示Y 数値) | |■DB読込(可変): CSelf24[横サイズ] = 可変DB[基本システム用変数 11 0](万能ウィンドウ横サイズ 数値) | |■DB読込(可変): CSelf25[縦サイズ] = 可変DB[基本システム用変数 12 0](万能ウィンドウ縦サイズ 数値) | |■DB読込(可変): CSelf26[横項目数] = 可変DB[基本システム用変数 13 0](万能ウィンドウ横項目数 数値) | |■DB読込(可変): CSelf27[縦項目数] = 可変DB[基本システム用変数 14 0](万能ウィンドウ縦項目数 数値) | |▼ | |▼ 説明ウィンドウの縦サイズだけは外部から指定可能 | |■DB読込(可変): CSelf33[説明ウィンドウ縦サイズ] = 可変DB[基本システム用変数 16 0](万能ウィンドウ説明欄縦サイズ 数値) | |▼ 数値が0ならデフォルトの値を代入 | |■条件分岐(変数) 【1】CSelf24[横サイズ] が 0と同じ | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf24[横サイズ] が 0と同じ ]の場合↓ | | |■変数操作 CSelf24[横サイズ] = 32 * CSelf28[座標倍率] | | |■ | |◇分岐終了◇ | |■条件分岐(変数) 【1】CSelf25[縦サイズ] が 0と同じ | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf25[縦サイズ] が 0と同じ ]の場合↓ | | |■変数操作 CSelf25[縦サイズ] = 24 * CSelf28[座標倍率] | | |■ | |◇分岐終了◇ | |■条件分岐(変数) 【1】CSelf26[横項目数] が 0と同じ | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf26[横項目数] が 0と同じ ]の場合↓ | | |■変数操作 CSelf26[横項目数] = 2 + 0 | | |■ | |◇分岐終了◇ | |■条件分岐(変数) 【1】CSelf27[縦項目数] が 0と同じ | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf27[縦項目数] が 0と同じ ]の場合↓ | | |■変数操作 CSelf27[縦項目数] = 14 + 0 | | |■ | |◇分岐終了◇ | |■条件分岐(変数) 【1】CSelf33[説明ウィンドウ縦サイズ] が 0と同じ | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf33[説明ウィンドウ縦サイズ] が 0と同じ ]の場合↓ | | |■変数操作 CSelf33[説明ウィンドウ縦サイズ] = 2 * CSelf28[座標倍率] | | |■ | |◇分岐終了◇ | |■ |◇ループここまで◇◇ |■回数付きループ [ 1 ]回 | |▼ 説明文欄の表示 ないしメインウィンドウへの補正 | |▼ ピクチャ番号は「基本ピクチャ番号+1」 | |■条件分岐(変数) 【1】CSelf2[説明欄モード] が 0と同じ 【2】CSelf2[説明欄モード] が 1と同じ 【3】CSelf2[説明欄モード] が 2と同じ | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf2[説明欄モード] が 0と同じ ]の場合↓ | | |▼ 説明欄を表示しない (消去する) | | |■変数操作 CSelf21[一時ピクチャ番号] = CSelf20[基本ピクチャ番号] + 1 | | |■ピクチャ消去:CSelf21[一時ピクチャ番号] / 0(0)フレーム | | |■変数操作 CSelf21[一時ピクチャ番号] = CSelf20[基本ピクチャ番号] + 2 | | |■ピクチャ消去:CSelf21[一時ピクチャ番号] / 0(0)フレーム | | |■ | |-◇分岐: 【2】 [ CSelf2[説明欄モード] が 1と同じ ]の場合↓ | | |▼ 最上部に最大幅で説明欄を表示 | | |▼ 座標・サイズを計算 | | |■変数操作 CSelf30[説明ウィンドウX] = 0 + 0 | | |■変数操作 CSelf31[説明ウィンドウY] = 0 + 0 | | |■変数操作 CSelf32[説明ウィンドウ横サイズ] = 32 * CSelf28[座標倍率] | | |▼ 説明ウィンドウ 表示 | | |■変数操作 CSelf21[一時ピクチャ番号] = CSelf20[基本ピクチャ番号] + 1 | | |■ピクチャ[ディレイ内容リセット]:CSelf21[一時ピクチャ番号] | | |■ピクチャ表示:CSelf21[一時ピクチャ番号] [左上]ウィンドウ(CSelf8[ウィンドウ画像ファイル]) サイズ[CSelf32[説明ウィンドウ横サイズ],CSelf33[説明ウィンドウ縦サイズ]] X CSelf30[説明ウィンドウX] Y CSelf31[説明ウィンドウY] / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100] | | |▼ 説明文の空画像を表示 | | |■変数操作 CSelf10[一時変数A] = CSelf30[説明ウィンドウX] + 0 | | |■変数操作 CSelf10[一時変数A] += CSelf32[説明ウィンドウ横サイズ] / 2 | | |■変数操作 CSelf11[一時変数B] = CSelf31[説明ウィンドウY] + 0 | | |■変数操作 CSelf11[一時変数B] += CSelf33[説明ウィンドウ縦サイズ] / 2 | | |■変数操作 CSelf21[一時ピクチャ番号] = CSelf20[基本ピクチャ番号] + 2 | | |■ピクチャ[ディレイ内容リセット]:CSelf21[一時ピクチャ番号] | | |■ピクチャ表示:CSelf21[一時ピクチャ番号] [中心]文字列[\f[\cself[18]]\sp] X CSelf10[一時変数A] Y CSelf11[一時変数B] / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100] | | |▼ もしメインウィンドウ部分に影響が出るならサイズ補正する | | |■変数操作 CSelf10[一時変数A] = CSelf31[説明ウィンドウY] + CSelf33[説明ウィンドウ縦サイズ] | | |■変数操作 CSelf10[一時変数A] -= CSelf23[表示Y] + 0 | | |■変数操作 CSelf10[一時変数A] 下限= 0 + 0 | | |■変数操作 CSelf23[表示Y] += CSelf10[一時変数A] + 0 | | |■ | |-◇分岐: 【3】 [ CSelf2[説明欄モード] が 2と同じ ]の場合↓ | | |▼ 最下部に最大幅で説明欄を表示 | | |▼ 座標・サイズを計算 | | |■変数操作 CSelf30[説明ウィンドウX] = 0 + 0 | | |■変数操作 CSelf31[説明ウィンドウY] = 24 * CSelf28[座標倍率] | | |■変数操作 CSelf31[説明ウィンドウY] -= CSelf33[説明ウィンドウ縦サイズ] + 0 | | |■変数操作 CSelf32[説明ウィンドウ横サイズ] = 32 * CSelf28[座標倍率] | | |▼ 説明ウィンドウ 表示 | | |■変数操作 CSelf21[一時ピクチャ番号] = CSelf20[基本ピクチャ番号] + 1 | | |■ピクチャ[ディレイ内容リセット]:CSelf21[一時ピクチャ番号] | | |■ピクチャ表示:CSelf21[一時ピクチャ番号] [左上]ウィンドウ(CSelf8[ウィンドウ画像ファイル]) サイズ[CSelf32[説明ウィンドウ横サイズ],CSelf33[説明ウィンドウ縦サイズ]] X CSelf30[説明ウィンドウX] Y CSelf31[説明ウィンドウY] / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100] | | |▼ 説明文の空画像を表示 | | |■変数操作 CSelf10[一時変数A] = CSelf30[説明ウィンドウX] + 0 | | |■変数操作 CSelf10[一時変数A] += CSelf32[説明ウィンドウ横サイズ] / 2 | | |■変数操作 CSelf11[一時変数B] = CSelf31[説明ウィンドウY] + 0 | | |■変数操作 CSelf11[一時変数B] += CSelf33[説明ウィンドウ縦サイズ] / 2 | | |■変数操作 CSelf21[一時ピクチャ番号] = CSelf20[基本ピクチャ番号] + 2 | | |■ピクチャ[ディレイ内容リセット]:CSelf21[一時ピクチャ番号] | | |■ピクチャ表示:CSelf21[一時ピクチャ番号] [中心]文字列[\f[\cself[18]]\sp] X CSelf10[一時変数A] Y CSelf11[一時変数B] / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100] | | |▼ もしメインウィンドウ部分に影響が出るならサイズ補正する | | |■変数操作 CSelf10[一時変数A] = CSelf23[表示Y] + CSelf25[縦サイズ] | | |■変数操作 CSelf10[一時変数A] -= CSelf31[説明ウィンドウY] + 0 | | |■変数操作 CSelf10[一時変数A] 下限= 0 + 0 | | |■変数操作 CSelf25[縦サイズ] -= CSelf10[一時変数A] + 0 | | |■ | |-◇上記以外 | | |■条件分岐(変数) 【1】CSelf2[説明欄モード] が 3と同じ 【2】CSelf2[説明欄モード] が 4と同じ | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf2[説明欄モード] が 3と同じ ]の場合↓ | | | |▼ ウィンドウの上に説明欄を表示 | | | |▼ 座標・サイズを計算 | | | |■変数操作 CSelf30[説明ウィンドウX] = CSelf22[表示X] + 0 | | | |■変数操作 CSelf31[説明ウィンドウY] = CSelf23[表示Y] + 0 | | | |■変数操作 CSelf31[説明ウィンドウY] -= CSelf33[説明ウィンドウ縦サイズ] + 0 | | | |■変数操作 CSelf32[説明ウィンドウ横サイズ] = CSelf24[横サイズ] + 0 | | | |▼ 説明ウィンドウ 表示 | | | |■変数操作 CSelf21[一時ピクチャ番号] = CSelf20[基本ピクチャ番号] + 1 | | | |■ピクチャ[ディレイ内容リセット]:CSelf21[一時ピクチャ番号] | | | |■ピクチャ表示:CSelf21[一時ピクチャ番号] [左上]ウィンドウ(CSelf8[ウィンドウ画像ファイル]) サイズ[CSelf32[説明ウィンドウ横サイズ],CSelf33[説明ウィンドウ縦サイズ]] X CSelf30[説明ウィンドウX] Y CSelf31[説明ウィンドウY] / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100] | | | |▼ 説明文の空画像を表示 | | | |■変数操作 CSelf10[一時変数A] = CSelf30[説明ウィンドウX] + 0 | | | |■変数操作 CSelf10[一時変数A] += CSelf32[説明ウィンドウ横サイズ] / 2 | | | |■変数操作 CSelf11[一時変数B] = CSelf31[説明ウィンドウY] + 0 | | | |■変数操作 CSelf11[一時変数B] += CSelf33[説明ウィンドウ縦サイズ] / 2 | | | |■変数操作 CSelf21[一時ピクチャ番号] = CSelf20[基本ピクチャ番号] + 2 | | | |■ピクチャ[ディレイ内容リセット]:CSelf21[一時ピクチャ番号] | | | |■ピクチャ表示:CSelf21[一時ピクチャ番号] [中心]文字列[\f[\cself[18]]\sp] X CSelf10[一時変数A] Y CSelf11[一時変数B] / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100] | | | |■ | | |-◇分岐: 【2】 [ CSelf2[説明欄モード] が 4と同じ ]の場合↓ | | | |▼ ウィンドウの下に説明欄を表示 | | | |▼ 座標・サイズを計算 | | | |■変数操作 CSelf30[説明ウィンドウX] = CSelf22[表示X] + 0 | | | |■変数操作 CSelf31[説明ウィンドウY] = CSelf23[表示Y] + CSelf25[縦サイズ] | | | |■変数操作 CSelf32[説明ウィンドウ横サイズ] = CSelf24[横サイズ] + 0 | | | |▼ 説明ウィンドウ 表示 | | | |■変数操作 CSelf21[一時ピクチャ番号] = CSelf20[基本ピクチャ番号] + 1 | | | |■ピクチャ[ディレイ内容リセット]:CSelf21[一時ピクチャ番号] | | | |■ピクチャ表示:CSelf21[一時ピクチャ番号] [左上]ウィンドウ(CSelf8[ウィンドウ画像ファイル]) サイズ[CSelf32[説明ウィンドウ横サイズ],CSelf33[説明ウィンドウ縦サイズ]] X CSelf30[説明ウィンドウX] Y CSelf31[説明ウィンドウY] / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100] | | | |▼ 説明文の空画像を表示 | | | |■変数操作 CSelf10[一時変数A] = CSelf30[説明ウィンドウX] + 0 | | | |■変数操作 CSelf10[一時変数A] += CSelf32[説明ウィンドウ横サイズ] / 2 | | | |■変数操作 CSelf11[一時変数B] = CSelf31[説明ウィンドウY] + 0 | | | |■変数操作 CSelf11[一時変数B] += CSelf33[説明ウィンドウ縦サイズ] / 2 | | | |■変数操作 CSelf21[一時ピクチャ番号] = CSelf20[基本ピクチャ番号] + 2 | | | |■ピクチャ[ディレイ内容リセット]:CSelf21[一時ピクチャ番号] | | | |■ピクチャ表示:CSelf21[一時ピクチャ番号] [中心]文字列[\f[\cself[18]]\sp] X CSelf10[一時変数A] Y CSelf11[一時変数B] / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100] | | | |■ | | |◇分岐終了◇ | | |■ | |◇分岐終了◇ | |■ |◇ループここまで◇◇ |▼ 1.メインウィンドウ部を表示 |■変数操作 CSelf21[一時ピクチャ番号] = 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透 CSelf63[ウィンドウ不透明度] / 表示形式 同値 / 角 同値 / 拡 100% / カラー 同値 | |■ピクチャ移動:CSelf21[一時ピクチャ番号] 相対X 0 Y 0 / 5(5)フレーム / パターン 同値 / 透 CSelf63[ウィンドウ不透明度] / 表示形式 同値 / 角 同値 / 拡 100% / カラー 同値 | |■ |-◇分岐: 【2】 [ CSelf3[[表示] エフェクト] が 2と同じ ]の場合↓ | |▼ 左下から表示 | |■変数操作 CSelf41[一時項目表示X] = CSelf22[表示X] + 0 | |■変数操作 CSelf42[一時項目表示Y] = CSelf23[表示Y] + CSelf25[縦サイズ] | |■ピクチャ表示:CSelf21[一時ピクチャ番号] [左下]ウィンドウ(CSelf8[ウィンドウ画像ファイル]) サイズ[CSelf24[横サイズ],CSelf25[縦サイズ]] X CSelf41[一時項目表示X] Y CSelf42[一時項目表示Y] / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100] | |■ピクチャ移動:CSelf21[一時ピクチャ番号] 相対X 0 Y 0 / 0(0)フレーム / パターン 同値 / 透 0 / 表示形式 同値 / 角 同値 / 拡 0% / カラー 同値 | |■ピクチャ移動:CSelf21[一時ピクチャ番号] 相対X 0 Y 0 / 5(0)フレーム / パターン 同値 / 透 CSelf63[ウィンドウ不透明度] / 表示形式 同値 / 角 同値 / 拡 100% / カラー 同値 | |■ピクチャ移動:CSelf21[一時ピクチャ番号] 相対X 0 Y 0 / 5(3)フレーム / パターン 同値 / 透 CSelf63[ウィンドウ不透明度] / 表示形式 同値 / 角 同値 / 拡 100% / カラー 同値 | |■ピクチャ移動:CSelf21[一時ピクチャ番号] 相対X 0 Y 0 / 5(5)フレーム / パターン 同値 / 透 CSelf63[ウィンドウ不透明度] / 表示形式 同値 / 角 同値 / 拡 100% / カラー 同値 | |■ |-◇分岐: 【3】 [ CSelf3[[表示] エフェクト] が 3と同じ ]の場合↓ | |▼ 右上から表示 | |■変数操作 CSelf41[一時項目表示X] = CSelf22[表示X] + CSelf24[横サイズ] | |■変数操作 CSelf42[一時項目表示Y] = CSelf23[表示Y] + 0 | |■ピクチャ表示:CSelf21[一時ピクチャ番号] [右上]ウィンドウ(CSelf8[ウィンドウ画像ファイル]) サイズ[CSelf24[横サイズ],CSelf25[縦サイズ]] X CSelf41[一時項目表示X] Y CSelf42[一時項目表示Y] / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100] | |■ピクチャ移動:CSelf21[一時ピクチャ番号] 相対X 0 Y 0 / 0(0)フレーム / パターン 同値 / 透 0 / 表示形式 同値 / 角 同値 / 拡 0% / カラー 同値 | |■ピクチャ移動:CSelf21[一時ピクチャ番号] 相対X 0 Y 0 / 5(0)フレーム / パターン 同値 / 透 CSelf63[ウィンドウ不透明度] / 表示形式 同値 / 角 同値 / 拡 100% / カラー 同値 | |■ピクチャ移動:CSelf21[一時ピクチャ番号] 相対X 0 Y 0 / 5(3)フレーム / パターン 同値 / 透 CSelf63[ウィンドウ不透明度] / 表示形式 同値 / 角 同値 / 拡 100% / カラー 同値 | |■ピクチャ移動:CSelf21[一時ピクチャ番号] 相対X 0 Y 0 / 5(5)フレーム / パターン 同値 / 透 CSelf63[ウィンドウ不透明度] / 表示形式 同値 / 角 同値 / 拡 100% / カラー 同値 | |■ |◇分岐終了◇ |■条件分岐(変数) 【1】CSelf3[[表示] エフェクト] が 4と同じ 【2】CSelf3[[表示] エフェクト] が 5と同じ 【3】CSelf3[[表示] エフェクト] が 6と同じ |-◇分岐: 【1】 [ CSelf3[[表示] エフェクト] が 4と同じ ]の場合↓ | |▼ 右下から表示 | |■変数操作 CSelf41[一時項目表示X] = CSelf22[表示X] + CSelf24[横サイズ] | |■変数操作 CSelf42[一時項目表示Y] = CSelf23[表示Y] + CSelf25[縦サイズ] | |■ピクチャ表示:CSelf21[一時ピクチャ番号] [右下]ウィンドウ(CSelf8[ウィンドウ画像ファイル]) サイズ[CSelf24[横サイズ],CSelf25[縦サイズ]] X CSelf41[一時項目表示X] Y CSelf42[一時項目表示Y] / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100] | |■ピクチャ移動:CSelf21[一時ピクチャ番号] 相対X 0 Y 0 / 0(0)フレーム / パターン 同値 / 透 0 / 表示形式 同値 / 角 同値 / 拡 0% / カラー 同値 | |■ピクチャ移動:CSelf21[一時ピクチャ番号] 相対X 0 Y 0 / 5(0)フレーム / パターン 同値 / 透 CSelf63[ウィンドウ不透明度] / 表示形式 同値 / 角 同値 / 拡 100% / カラー 同値 | |■ピクチャ移動:CSelf21[一時ピクチャ番号] 相対X 0 Y 0 / 5(3)フレーム / パターン 同値 / 透 CSelf63[ウィンドウ不透明度] / 表示形式 同値 / 角 同値 / 拡 100% / カラー 同値 | |■ピクチャ移動:CSelf21[一時ピクチャ番号] 相対X 0 Y 0 / 5(5)フレーム / パターン 同値 / 透 CSelf63[ウィンドウ不透明度] / 表示形式 同値 / 角 同値 / 拡 100% / カラー 同値 | |■ |-◇分岐: 【2】 [ CSelf3[[表示] エフェクト] が 5と同じ ]の場合↓ | |▼ 中央上から表示 | |■変数操作 CSelf41[一時項目表示X] = CSelf22[表示X] + 0 | |■変数操作 CSelf42[一時項目表示Y] = CSelf23[表示Y] + 0 | |■ピクチャ表示:CSelf21[一時ピクチャ番号] [左上]ウィンドウ(CSelf8[ウィンドウ画像ファイル]) サイズ[CSelf24[横サイズ],CSelf25[縦サイズ]] X CSelf41[一時項目表示X] Y CSelf42[一時項目表示Y] / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100] | |■ピクチャ移動:CSelf21[一時ピクチャ番号] 相対X 0 Y 0 / 0(0)フレーム / パターン 同値 / 透 0 / 表示形式 同値 / 角 同値 / 拡 100x0% / カラー 同値 | |■ピクチャ移動:CSelf21[一時ピクチャ番号] 相対X 0 Y 0 / 5(0)フレーム / パターン 同値 / 透 CSelf63[ウィンドウ不透明度] / 表示形式 同値 / 角 同値 / 拡 100x100% / カラー 同値 | |■ピクチャ移動:CSelf21[一時ピクチャ番号] 相対X 0 Y 0 / 5(3)フレーム / パターン 同値 / 透 CSelf63[ウィンドウ不透明度] / 表示形式 同値 / 角 同値 / 拡 100x100% / カラー 同値 | |■ピクチャ移動:CSelf21[一時ピクチャ番号] 相対X 0 Y 0 / 5(5)フレーム / パターン 同値 / 透 CSelf63[ウィンドウ不透明度] / 表示形式 同値 / 角 同値 / 拡 100x100% / カラー 同値 | |■ |-◇分岐: 【3】 [ CSelf3[[表示] エフェクト] が 6と同じ ]の場合↓ | |▼ 中央下から表示 | |■変数操作 CSelf41[一時項目表示X] = CSelf22[表示X] + 0 | |■変数操作 CSelf42[一時項目表示Y] = CSelf23[表示Y] + CSelf25[縦サイズ] | |■ピクチャ表示:CSelf21[一時ピクチャ番号] [左下]ウィンドウ(CSelf8[ウィンドウ画像ファイル]) サイズ[CSelf24[横サイズ],CSelf25[縦サイズ]] X CSelf41[一時項目表示X] Y CSelf42[一時項目表示Y] / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100] | |■ピクチャ移動:CSelf21[一時ピクチャ番号] 相対X 0 Y 0 / 0(0)フレーム / パターン 同値 / 透 0 / 表示形式 同値 / 角 同値 / 拡 100x0% / カラー 同値 | |■ピクチャ移動:CSelf21[一時ピクチャ番号] 相対X 0 Y 0 / 5(0)フレーム / パターン 同値 / 透 CSelf63[ウィンドウ不透明度] / 表示形式 同値 / 角 同値 / 拡 100x100% / カラー 同値 | |■ピクチャ移動:CSelf21[一時ピクチャ番号] 相対X 0 Y 0 / 5(3)フレーム / パターン 同値 / 透 CSelf63[ウィンドウ不透明度] / 表示形式 同値 / 角 同値 / 拡 100x100% / カラー 同値 | |■ピクチャ移動:CSelf21[一時ピクチャ番号] 相対X 0 Y 0 / 5(5)フレーム / パターン 同値 / 透 CSelf63[ウィンドウ不透明度] / 表示形式 同値 / 角 同値 / 拡 100x100% / カラー 同値 | |■ |◇分岐終了◇ |▼ エフェクトがあったら表示待ちのためにウェイとする |■条件分岐(変数) 【1】CSelf64[項目高速表示] が 0と同じ |-◇分岐: 【1】 [ CSelf64[項目高速表示] が 0と同じ ]の場合↓ | |▼ ただし高速表示オフの場合のみ | |■条件分岐(変数) 【1】CSelf3[[表示] エフェクト] が 1以上 | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf3[[表示] エフェクト] が 1以上 ]の場合↓ | | |■ウェイト:5 フレーム | | |■ | |◇分岐終了◇ | |■ |◇分岐終了◇ |▼ 2.カーソルの基本位置を設定する |▼ (このカーソル用座標値は、次にこのコモンで「更新」されたときに使用する) |■変数操作 CSelf34[[保持]カーソル基本X] = CSelf22[表示X] + 0 |■変数操作 CSelf34[[保持]カーソル基本X] += CSelf28[座標倍率] * 1 |■変数操作 CSelf35[[保持]カーソル基本Y] = CSelf23[表示Y] + 0 |■変数操作 CSelf35[[保持]カーソル基本Y] += CSelf28[座標倍率] / 2 |▼ カーソルの上下左右移動幅を算出 |■変数操作 CSelf38[[保持]カーソル移動横幅] = CSelf24[横サイズ] + 0 |■変数操作 CSelf38[[保持]カーソル移動横幅] -= 1 * CSelf28[座標倍率] |■変数操作 CSelf38[[保持]カーソル移動横幅] /= CSelf26[横項目数] + 0 |■変数操作 CSelf39[[保持]カーソル移動縦幅] = CSelf25[縦サイズ] + 0 |■変数操作 CSelf39[[保持]カーソル移動縦幅] -= 1 * CSelf28[座標倍率] |■変数操作 CSelf39[[保持]カーソル移動縦幅] /= CSelf27[縦項目数] + 0 |▼ カーソルの描画範囲を調節 |■変数操作 CSelf36[[保持]カーソル横幅] = CSelf38[[保持]カーソル移動横幅] + 0 |■変数操作 CSelf36[[保持]カーソル横幅] -= CSelf28[座標倍率] + 0 |■変数操作 CSelf37[[保持]カーソル縦幅] = CSelf39[[保持]カーソル移動縦幅] + 0 |■変数操作 CSelf37[[保持]カーソル縦幅] 上限= CSelf19[基本フォントサイズ] + 0 |▼ 移動幅とカーソル縦幅から少し座標を補正 |■変数操作 CSelf14[一時変数E] = CSelf39[[保持]カーソル移動縦幅] - CSelf37[[保持]カーソル縦幅] |■変数操作 CSelf14[一時変数E] /= 2 + 0 |■変数操作 CSelf35[[保持]カーソル基本Y] += CSelf14[一時変数E] + 0 |▼ 項目名はすべて消去する |■変数操作 CSelf21[一時ピクチャ番号] = CSelf20[基本ピクチャ番号] + 9 |■変数操作 CSelf10[一時変数A] = CSelf20[基本ピクチャ番号] + 999 |■ピクチャ[ディレイ内容リセット]:CSelf21[一時ピクチャ番号] ~ CSelf10[一時変数A] |■ピクチャ消去:CSelf21[一時ピクチャ番号] ~ CSelf10[一時変数A] / 0(0)フレーム |▼ |▼ このまま処理モード1(更新)も実行してしまう 。項目を表示するため。 |■条件分岐(変数) 【1】CSelf1[カーソル位置] が -1と同じ |-◇分岐: 【1】 [ CSelf1[カーソル位置] が -1と同じ ]の場合↓ | |■デバッグ文 リセット | |■可変DB書込:DB[基本システム用変数 15 0](万能ウィンドウ縦スクロール位置 数値) = 0 | |■ |◇分岐終了◇ |■変数操作 CSelf0[処理モード] = 1 + 0 |■変数操作 CSelf29[全更新フラグ] = 1 + 0 |■ ◇分岐終了◇
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フロギィ 名前 レア度 種類 武器・サイズ 最大Lv 攻 防 コスト [成長タイプ]攻 [成長タイプ]防 スキル 1 ミミー[フロギィネコギター] ノーマル+ 猫 打撃 20 411 411 8 晩成 平均 ふぁいにゃるいんぱくと ジンバ[アシラネコトゲ棍棒] ノーマル+ 猫 リク[マカネコピック] ノーマル+ 猫 フィン[ジャギィネコナイフ] ノーマル+ 猫 ミューズ[マキワリネコ斧] ノーマル+ 猫 クルー[すずらんネコロッド] ノーマル+ 猫 打撃 20 449 374 8 平均 晩成 ふぁいにゃるいんぱくと ミミー[フロギィネコギター] グレート 猫 ジンバ[アシラネコトゲ棍棒] グレート 猫 リク[マカネコピック] グレート 猫 2 フィン[ジャギィネコナイフ] グレート 猫 ミューズ[マキワリネコ斧] グレート 猫 クルー[すずらんネコロッド] グレート 猫 フロギィ ノーマル+ 魔 フロギィ・コンビ ノーマル+ 魔 フロギィの大群 ノーマル+ 魔 毒吐のフロギィ グレート 魔 ドスフロギィ グレート 魔 Normal ドスフロギィ グレート 魔 Small 3 ドスフロギィ グレート 魔 King ドスフロギィ[怒り] グレート 魔 Normal 30 586 537 9 早熟 早熟 - ドスフロギィ[怒り] グレート 魔 Small ドスフロギィ[怒り] グレート 魔 King 猛毒のドスフロギィ グレート+ 魔 Normal 猛毒のドスフロギィ グレート+ 魔 Small 猛毒のドスフロギィ グレート+ 魔 King
https://w.atwiki.jp/derbystallionds/pages/37.html
系統順 ハ・マ・ヤ・ラ行 馬名 購入金額 系統 距離適正 成長 ダ適 体質 気性 実績 底力 安定 HolyBull 6億 ヒムヤー 1400-2000 普通 ◎ B B C B B BroadBrush 12億 ヒムヤー 1800-2200 晩成 ◎ A A B B C Cozzene 8億 フォルティノ 1400-2000 普通 △ B A A A B Monsun 20億 ブランドフォード 2000-2600 普通 △ A A A A B Meadowlake 5億 プリンスキロ 1600-2000 普通 ◎ A B B C A Siphon 6億 プリンスビオ 1600-2000 普通 ○ B A B A B SouthernHalo 5億 ヘイルトゥリーズン 1200-1600 早熟 ○ C B B B B RedRansom 7億 ヘイルトゥリーズン 1600-2200 普通 ○ B B B B A SilverHawk 9億 ヘイルトゥリーズン 1800-2400 普通 △ B B A A B Capote 8億 ボールドルーラー 1200-1800 早熟 ○ A A B B A OldTrieste 5億 ボールドルーラー 1400-1800 普通 ○ B C B B B A.P.Indy 20億 ボールドルーラー 1600-2000 普通 ○ A B A A B Pulpit 10億 ボールドルーラー 1600-2000 普通 ◎ B A A B A PleasantTap 5億 リボー 1800-2400 晩成 △ B B A B C ElusiveQuality 7億 レイズアネイティヴ 1000-1600 普通 ◎ A B A B B Mr.Greeley 9億 レイズアネイティヴ 1000-1800 早熟 ○ B B B C A CarsonCity 7億 レイズアネイティヴ 1200-1800 早熟 ◎ B A B B A CraftyProspector 7億 レイズアネイティヴ 1200-1800 早熟 ◎ A B A B A GrandSlam 7億 レイズアネイティヴ 1200-1800 普通 ○ B B B B A Gulch 8億 レイズアネイティヴ 1200-1800 早熟 ○ A A A B B PointGiven 7億 レイズアネイティヴ 1200-1800 普通 ◎ B B A B A SeekingtheGold 20億 レイズアネイティヴ 1200-1800 普通 ○ A A A B A Maria sMon 7億 レイズアネイティヴ 1200-2000 早熟 ○ B B A B A Woodman 8億 レイズアネイティヴ 1200-2000 早熟 ○ A B A B A GoneWest 16億 レイズアネイティヴ 1200-2200 普通 ○ A B A B A FusaichiPegasus 15億 レイズアネイティヴ 1400-2000 普通 ◎ B B B A A Machiavellian 12億 レイズアネイティヴ 1400-2000 普通 ○ A B A B B Unbridled 12億 レイズアネイティヴ 1400-2000 早熟 ○ A A A B B VictoryGallop 5億 レイズアネイティヴ 1400-2000 普通 ○ B B B A B Cryptoclearance 6億 レイズアネイティヴ 1600-2000 普通 ○ A B B B B ThunderGulch 8億 レイズアネイティヴ 1600-2000 普通 ◎ B A A B B Unbridled sSong 16億 レイズアネイティヴ 1600-2200 普通 ○ B A A B B Vettori 5億 レイズアネイティヴ 1600-2200 普通 ○ B B C B A Kingmambo 20億 レイズアネイティヴ 1600-2400 普通 ◎ A B A B A CherokeeRun 7億 レッドゴット 1000-1800 早熟 ○ A B B B A Mt.Livermore 9億 レッドゴット 1200-1800 普通 ○ A A B B A Rahy 10億 レッドゴット 1400-2000 早熟 ○ A B B B B Spectrum 5億 レッドゴット 1600-2200 普通 △ B B A B B RainbowQuest 12億 レッドゴット 1600-2400 普通 ○ A A A A C Swain 5億 レッドゴット 1600-2600 普通 △ C A B B B 馬名 購入金額 系統 距離適正 成長 ダ適 体質 気性 実績 底力 安定
https://w.atwiki.jp/redistributes/pages/33.html
LV 1 Bonus 50% Xien 共通系 DEX/AGI LV 2 - 10 DEX 極振り 11up LV 11 - 18 AGI 極振り 12up LV 19 - 25 DEX 極振り 8up LV 26 - 34 AGI 極振り 12up LV 35 - 37 HACK 極振り 12up LV 38 HACK * 2, DEF * 2 LV 39 - 41 DEF 極振り 12up LV 42 - 84 AGI 極振り 42up LV 85 - 89 HACK 極振り 15up LV 90 - 102 AGI 極振り 11up LV 103 STAB 極振り 2up LV 104 STAB, DEF * 2 LV 105 - 107 DEF 極振り 9up LV 108 DEF LV 109 - 123 AGI 極振り 11up LV 124 - 130 HACK 極振り 16up LV 131 - 144 AGI 極振り 11up LV 145 - 151 DEF 極振り 16up LV 152 LV 153 - 164 AGI 極振り 9up LV 165 - 173 HACK 極振り 16up LV 174 HACK, STAB LV 175 - 179 STAB 極振り 9up LV 180 - 190 AGI 極振り 8up LV 191 - 201 HACK 極振り 18up LV 202 HACK, DEF LV 203 - 208 DEF 極振り 12up LV 209 DEF LV 210 - 235 HACK 極振り 33up Xien デスサイズ HACK/AGI LV 236 - 250 HACK 極振り 17up LV 251 - 255 AGI 極振り 3up LV 256 AGI, DEF LV 257 - 260 DEF 極振り 7up LV 261 DEF, STAB LV 262 - 263 STAB 極振り 4up LV 264 LV 265 AGI 極振り 1up ベンヤ/霊魂 Bonus 132 / 264 Point 5 LV 265 STAB 20 HACK 165 INT 1 DEF 68 MR 3 DEX 255 AGI 255 HP 13244 MP 1267 SP 9735
https://w.atwiki.jp/redistributes/pages/40.html
LV 1 Bonus 50% Xien 共通系 DEX/AGI LV 2 - 10 DEX 極振り 11up LV 11 - 18 AGI 極振り 12up LV 19 - 25 DEX 極振り 8up LV 26 - 34 AGI 極振り 12up LV 35 - 37 HACK 極振り 12up LV 38 HACK * 2 LV 39 - 50 AGI 極振り 13up LV 51 AGI, DEF LV 52 - 53 DEF 極振り 10up LV 54 DEF LV 55 - 67 AGI 極振り 13up LV 68 AGI, HACK * 2 LV 69 - 74 HACK 極振り 15up LV 75 LV 76 - 86 AGI 極振り 11up LV 87 - 92 DEF 極振り 17up LV 93 - 106 AGI 極振り 12up LV 107 - 114 HACK 極振り 16up LV 115 HACK LV 116 - 127 AGI 極振り 9up LV 128 AGI, DEF LV 129 - 135 DEF 極振り 15up LV 136 - 148 AGI 極振り 10up LV 149 - 157 HACK 極振り 16up LV 158 HACK LV 159 - 171 AGI 極振り 9up LV 172 - 183 HACK 極振り 19up LV 184 HACK LV 185 - 194 AGI 極振り 7up LV 195 AGI, DEF LV 196 - 200 DEF 極振り 10up LV 201 DEF LV 202 - 209 AGI 極振り 5up LV 210 AGI, HACK Xien デスサイズ HACK/AGI LV 211 - 218 HACK 極振り 10up LV 219 - 220 AGI 極振り 1up LV 221 - 231 DEF 極振り 19up LV 232 LV 233 - 244 AGI 極振り 8up LV 245 - 265 DEF 極振り 31up LV 266 - 274 HACK 極振り 11up ベンヤ/霊魂 Bonus 136 / 273 Point 9 LV 274 STAB 2 HACK 175 INT 1 DEF 110 MR 3 DEX 230 AGI 265 HP 16721 MP 1333 SP 9684